Сұрақтар қойылған 'coroutine'

Тоқтатулар - басқарудың жалпы құрылымы, ол ағынды басқару екі түрлі рәсімдер арасында қайтарылмай жүзеге асырылады.
1
жауап

Lua 5.2.2 Жарылған тізбек жүйесі

Эй, мен луадағы ағындық жүйені құрып жатырмын және көптеген ағындарды жаңартқан кезде менде апат бар ... Мен C Lua-демін және келесі кодтарда не жақсы не жаман екенін білмеймін ... Мен «// мүмкін осында» деген қателіктердің белгіленген орындары #include <...
23 шілдеде, сағат 13: 00-де белгіленеді
1
жауап

offbynull сопрограммы бәрін пайдаланбайды

com.offbynull.coroutines 1.1.0 нұсқасында тұтынушылар тек 7,500 хабарды пайдаланады. Пожалуйста, маған түсіндіріңіз, неге бұл кодты пайдаланып, неге 7,500 хабарлама 30 000 орнына емес, қоғамдық сынып DemoProducerConsumer {public static int cnt = 0; ...
21 мамырда сағат 15: 32-де қойылған
2
жауаптар

Өмірлік цикл, Coroutine және deltaTime

Бірлік: 2017.3.0f3 Пайдалану жағдайы: Объектіні нұқу арқылы жылжытыңыз. Мен нысанды жылжыту үшін жиі Coroutine-ды көремін. жеке IEnumerator MoveTo (Vector2 позиция) {while (/ * stop condition * /) {float newX = spe ...
19-сәуірде белгіленген '18, 13:02
1
жауап

Кез-келген секундтан кейін ойын объектісін жасау үшін сопротинді қалай пайдалануға болады. (cs1502 cs1503 қатесі)?

Бірлікке әрдайым корутинмен ойын объектісін жасауға мәжбүрлеймін, бірақ мен cs1502 cs1503 қателерін аламын. (өкінішке орай, бұл дұрыс емес синтаксистік қате болса) public class BossCannon: MonoBehaviour {public BossBullet BossAmmo; publ ...
15 қарашада орнатылды '14 сағат 2:56
2
жауаптар

Каптринді қалай кесуге болады?

Әрбір кадрға партиялық жұмыстың бірлескен процедурасын жаздым, оның іске қосылуымен ешқандай қиындықтарым жоқ, бірақ нақты шарттар орындалған кезде орындауды тоқтатқым келеді. Мынадай: public IEnumerator workCoroutine () {int i = 0; егер (GLOB ...
мамырдың 3- і күні сағат 19: 59-да орнатылды