'Unity3d' белгісімен қойылған сұрақтар

Бірлік - Unity Technologies әзірлеген дамыған ортаға ие кросс-платформа ойын автоматы қозғалтқышы. 3D, 2D, VR және AR мазмұнын қолдана отырып, қосымшаларды, ойындар мен модельдерді әзірлеуге арналған коммерциялық алаң.
14
жауаптар

Unity3D бастапқы кодын басқару үшін Git қалай пайдалануға болады?

Gith көзін басқаруды Unity 3D көмегімен, әсіресе Unity 3D жобаларының екілік сипатымен жұмыс жасағанда қандай әдістер қолдануға болады? Жұмыс үрдісін сипаттаңыз, оның жолдары .gitignore-ге қосылатын болады, оның параметрлері Unity және / немесе ...
14 ауд. '13 сағат 9:57
3
жауаптар

Қалай өтуге арналған Бірлік жобасын қалай дайындау керек?

Мысалы, Jump репозиторийіне жіберу үшін Unity жобасын дайындау үшін қандай қадамдар қажет. Github? Мен қажетсіз файлдарды сақтауды қаламаймын (әсіресе уақытша файлдар мен мүмкіндігінше екілік пішімдерді болдырмау).
05 ақп '14 сағат 12:36
4
жауаптар

Бірегей StartCoroutine / шығыс үлгісі шынымен Unity қызметінде қалай жұмыс істейді?

Мен корутинді принципті түсінемін. Мен, мысалы, Unity-де C # -те жұмыс істеу үшін стандартты StartCoroutine / yield return үлгісін қалай алуға болатындығын білемін. IEnumerator бағдарламасын StartCoroutine арқылы қайтаратын әдісті шақырыңыз және осы әдіс арқылы бірдеңе жасаңыз, кірістілікті жасаңыз ...
17 окты орнатыңыз . '12 сағат 13:30
5
жауаптар

Бірліктегі Json және Json массивінің сериализациясы және деериализациясы

WWW арқылы PHP файлынан Бірлікке жіберілген элементтер тізімі бар. WWW.text келесідей көрінеді: [{«playerId»: «1», «playerLoc»: «Powai»}, {«playerId»: «2», «playerLoc»: «Andheri»}, {...
26 наурыз күні сағат 22: 13-де орнатыңыз
10
жауаптар

Бірлікті дамыту үшін қандай тіл қолданылған?

Бірлікпен бағдарламалау кезінде қандай тілде қолдануға болады? Немесе бұл көптеген тілдер үшін API? Мен құжаттарды оқыдым, және менің ойымша, пайдаланылған тілдегі нүктені жіберіп алдым. Онда iOS қосымшасы бар екенін айтады, ол бағдарламаға әлі де мүмкіндік береді.
14 ақп. '11 сағат 10:16
2
жауаптар

IOS үшін Unity3d плагинін қалай жасауға болады

IOS үшін құрылған өте кішкентай Objective-C кітапханасы бар және оны Unity-ге экспорттағым келеді. Мен барлық қоңырауларды туған кітапханаға апаратын каскадтық қаптаманы жазудың негізгі процесін түсінемін, бірақ қай жерден бастау керек екенін мүлдем білмеймін. Сіз ...
12-ақпан '13 сағат 17:18
16
жауаптар

Автотолтыру Visual Studio бағдарламасында жұмыс істемейді

Сценарийлермен біраз проблема бар. Бірлестік үшін C # сценарийлерін Visual Studio-мен жазғанда, мен ноутбукта жұмыс істеймін деп ойлаймын, автокомпиляция жоқ (оң?), Мен оны өте жай жазуға тура келеді. Бейне көруіңізді сұраймыз. Ереженің басында ...
04 наурызда сағат 17: 18-де орнатылады
6
жауаптар

Xcode 6.1 жаңартқаннан кейін «ResourceRules.plist: ресурстарды оқымайды» деген қатені қалай қолмен түзетеміз?

Бізде осында, мұнда және мұнда бірдей проблема бар, біз негізінен xcode 6.1 нұсқасына жаңарттық, ал біздің жинақ «ResourceRules.plist: ресурстарды оқуға қабілетсіз» қате туралы хабарды алады. Бізде біздің iOS-ді жасайтын Jenkins сервері бар ...
22 oct орнатылды . '23 сағат 23:23
7
жауаптар

Android SDK (бірлік)

Қате: пәрменді жәнеroid жарамсыз UnityEditor.HostView: OnGUI () CommandInvokationFailure: Мақсатты платформаларды тізімдеу мүмкін емес. Android sdk жолының дұрыс екенін тексеріңіз. Қосымша мәліметтер алу үшін консольді қараңыз. C: / Бағдарлама файлдары / Java / jdk1.8.0_121 \ bin \ ja ...
Наурыздың 01-і күні сағат 20: 40-да
2
жауаптар

Android-пен бірге Unity3d интеграциясы

Мен Unity3d (анимация және т.б.) және AndroidSDK (мен androidSDK арқылы Java, манифест және ресурстармен жазылған бірнеше әрекеттерді білдіреді) бөлімдерінен тұратын Android қосымшасын жасауым керек. Шындығында мен бұл ...
13-қазанда '11, 8:31
10
жауаптар

Экранның әртүрлі шешімдерімен қалай жұмыс істеу керек

Мен үшін Unity 4.3.3 нұсқасын қолданамын. Android және iOS құрылғыларына арналған ойын жасаймын. Мен бірлікте мүлдем жаңа болғандықтан, әр түрлі экрандармен жұмыс істеу жолын таба алмаймын. Мен C # сценарийлерім үшін пайдаланамын. Менің ойынды бастауды қалаймын
26 қаңтар '14 сағат 23:55
5
жауаптар

Комбинатты тексеретін нұсқаулықты жеңілдетуге болады ма?

Мен қазіргі уақытта ойынға дыбыс әсерлерін қосу бойынша жұмыс жасап жатырмын және менің ағымдағы коды жақсы жұмыс істегенімен, оны жеңілдетудің жолын іздеймін. Негізінде, ойындағы әрбір зат оның материалын көрсететін жол мәніне ие (мысалы, «ағаш», «...
17 сәуірде белгіленген '16 сағат 7:19
3
жауаптар

Бірлестік ойын менеджері. Сценарий тек бір рет жұмыс істейді.

Мен қарапайым ойын менеджерін жасаймын. Менің сценарийім бар, ол ойынның барлық сахналарында қол жетімді болады. Жаңа сахнаны жүктегеннен кейін оның айнымалы мәндерінің мәндерін тексеруім керек. Бірақ менің кодым модельдеуді іске қосқаннан кейін бір рет жұмыс істейді, ал ...
09 наурыз күні сағат 14: 55-те белгіленеді
2
жауаптар

Нұсқалар кезінде қалта метафайлдарын елемеу

Бірлік Активтер қалтасында қалталарға арналған метафайлдарды жасайды және жояды. Нұсқаларды басқаруды пайдаланғанда (бұл сұрақтарды жіберіп, сұрақтарға өтуге болады) тітіркендіргіш жағдай тудыруы мүмкін: біреу еленбейтін файлдары бар қалтаны жасайды ...
03 қазанда орнатылды '13 сағат 8:12
7
жауаптар

Unity3D және Visual Studio 2013-мен жұмыс істеу

Unity3D кодты және Visual Studio 2013-ны түзету үшін қалай алуға болады, ол енді тек сценарий коды бар. Мысал. Flash Professional сияқты отладка және FlashDevelop тек сценарийлер үшін. Менің сұрағым: Visual Stu-дан Unity3D сілтемесін қалай аламын?
10 қарашада орнатылды . '13 сағат 15:45